Witamy na stronie Klubu Jagiellońskiego. Jesteśmy niepartyjnym, chadeckim środowiskiem politycznym, które szuka rozwiązań ustrojowych, gospodarczych i społecznych służących integralnemu rozwojowi człowieka. Portal klubjagiellonski.pl rozwija ideę Nowej Chadecji, której filarami są: republikanizm, konserwatyzm, katolicka nauka społeczna. Możesz nas wesprzeć przekazując 1,5% podatku na numer KRS: 0000128315.

Informujemy, że korzystamy z cookies. Zachęcamy do regularnych odwiedzin naszej strony.
W podcaście „Pola. Kapitał Pokoleń” Mateusz Perowicz i Marcin Kawko analizują przypadek CD PROJEKT  11 czerwca 2026

Wiedźmin to za mało? Nowy podcast Klubu Jagiellońskiego: „Pola. Kapitał Pokoleń”

W podcaście „Pola. Kapitał Pokoleń” Mateusz Perowicz i Marcin Kawko analizują przypadek CD PROJEKT  11 czerwca 2026
przeczytanie zajmie 4 min
Wiedźmin to za mało? Nowy podcast Klubu Jagiellońskiego: „Pola. Kapitał Pokoleń” autor ilustracji: Bruno Dziadkiewicz

Jak rozwijać rodzimy biznes, akumulować polski kapitał i przestać być wyłącznie podwykonawcą Europy? Nasze stowarzyszenie zainaugurowało nowy projekt podcastowy „Pola. Kapitał Pokoleń”. Prowadzący, Mateusz Perowicz i Marcin Kawko, w pierwszym odcinku analizują fenomen spółki CD Projekt i komercjalizację polskiej kultury na Zachodzie.

8 czerwca na kanale YouTube Klubu Jagiellońskiego zadebiutował pierwszy odcinek podcastu „Pola. Kapitał Pokoleń”, prowadzonego przez Mateusza Perowicza i Marcina Kawko. Ten drugi w materiale „10 POLSKICH FIRM, KTÓRE ZOSTAŁY ZNISZCZONE” opisywał ideę stojącą za serią w następujący sposób:

– Kiedy państwo działa w gospodarce naiwnie, wykrwawiamy się z kapitału, a nasz biznes bez problemu pożerają zachodnie fundusze i korporacje, czerpiąc z tego ogromne zyski i transferując je poza Polskę.

Jeśli chcemy przestać być podwykonawcą Europy, musimy zrozumieć, że kluczowym krokiem jest rozwijanie i ochrona rodzimego biznesu oraz akumulacja polskiego kapitału – z myślą zarówno o teraźniejszości, jak i o kolejnych pokoleniach.

Najwyższy czas wyjść z peryferyjnych kompleksów, odrzucić puste frazesy i zająć się budowaniem realnej, podmiotowej, polskiej społecznej gospodarki rynkowej – dokładnie takiej, jaką mamy zapisaną w konstytucji. I właśnie o gospodarce prospołecznej, prorodzinnej i podmiotowej będziemy rozmawiać w naszym nowym podcaście – mówił Marcin Kawko.

CD Projekt. Sukces…

W premierowym odcinku autorzy wzięli pod lupę historię, sukcesy oraz strategiczne wyzwania CD Projektu.

– Firma powstaje w 1994 roku i reprezentuje klasyczny polski model biznesowy: najpierw importujemy, a później produkujemy swoje. W 2002 roku kupuje prawa do Wiedźmina od Andrzeja Sapkowskiego, a w 2007 roku debiutuje pierwsza duża gra, czyli „Wiedźmin 1”.

Gra nie była idealna, ale tworzyła własny, autorski, polski klimat. W 2015 roku pojawia się już wielki hit – „Wiedźmin 3: Dziki Gon”. To moment, w którym wchodzimy do globalnej ekstraklasy. Gra zdobywa ponad 250 tytułów Gry Roku, a jej sprzedaż przekracza 50 milionów sztuk. Dla porównania: „Red Dead Redemption” to 65 milionów, „Skyrim” – 60 milionów, a absolutny potentat, czyli „GTA V” – 200 milionów – wyliczał Marcin Kawko.

– Eksport tej spółki generuje ogromne wartości, a konkretnie ponad 95% przychodów. Jest to bardzo ważne w tym kontekście narracyjnym, ponieważ kapitał nie wypływa od nas, tylko do nas przypływa. Polska spółka produkuje na miejscu, sprzedaje na całym świecie i jest notowana na krajowej giełdzie, stanowiąc kluczowy filar indeksu naszych największych spółek WIG20 – mówił.

–  Co jednak najważniejsze, CD Projekt (oczywiście w ramach projektu Wiedźmina, a nie Cyberpunka) skutecznie skomercjalizował i spopularyzował polską kulturę na Zachodzie. Wykorzystał ten unikalny klimat jako przewagę konkurencyjną.

Nie mamy tu do czynienia z cukierkowym high fantasy z elfami, krasnoludami i czarno-białą walką dobra ze złem, lecz z moralną dwuznacznością, brudnym realizmem oraz słowiańskimi potworami, takimi jak południce czy utopce.

Do tego dochodzi genialna ścieżka dźwiękowa współtworzona m.in. przez Adama Skorupę, oparta na tradycyjnych instrumentach i białym śpiewie, co wciąż uznaje się za jeden z najlepiej budujących klimat elementów serii – dodawał Kawko.

…czy niewykorzystany potencjał?

– Wszystko pięknie, tylko co z tego? Gra odniosła sukces i tego nie neguję – sam przeszedłem ją trzy razy i nie zamierzam przestać. Jednak oczekiwania były większe. Miała nastąpić wielka ekspansja na inne nośniki, mieliśmy podbijać Hollywood i platformy streamingowe.

Co nam z tego zostało? Nie wiem, czy ktoś w ogóle pamięta, że wyszedł kolejny sezon serialu „Wiedźmin”. Oprócz tego powstały inne produkcje z tego uniwersum, ale naprawdę ciężko którąkolwiek z czystym sumieniem polecić. Pod tym względem ekspansja na inne nośniki kompletnie się nie udała – stwierdzał Mateusz Perowicz.

– Sama gra jest oczywiście wielkim osiągnięciem, a firma pozostaje flagowym przykładem polskiego sukcesu. Nie stworzyliśmy jednak wielkiego, globalnego uniwersum porównywalnego z „Gwiezdnymi Wojnami” czy innymi gigantycznymi franczyzami dużych korporacji.

Tak naprawdę nie udało nam się wyjść poza świat gier komputerowych, choć plany były ambitne. To wciąż jest zasób, który możemy rozwijać i pielęgnować. Sam czekam, aż to nastąpi. Na liście najbardziej dochodowych produkcji filmowych dominują właśnie tytuły z gatunku fantasy, co pokazuje, jak ogromny jest to tort i jak malutki okruszek z niego uszczknęliśmy.

Nie chcę więc jedynie przykładu na to, że zrobiliśmy jedną rzecz dobrze. Chcę dowodu na to, że staliśmy się stałą częścią globalnego rynku popkultury – mówił koordynator aplikacji Pola.

Co w kolejnych odcinkach?

W następnym Mateusz Perowicz i Marcin Kawko porozmawiają z Jarosławem Królewskim o tym, na czym polega sukces firmy Synerise oraz czym Wisła Kraków różni się od innych klubów piłkarskich. Kolejny odcinek zostanie poświęcony Niemcom.

Twórcy wezmą pod lupę nasze, często bezpodstawne, kompleksy oraz przeanalizują zjawisko niemieckiego protekcjonizmu. Podcast można śledzić na platformach YouTube oraz Spotify.

Publikacja nie została sfinansowana ze środków grantu któregokolwiek ministerstwa w ramach jakiegokolwiek konkursu. Powstała dzięki Darczyńcom Klubu Jagiellońskiego, którym jesteśmy wdzięczni za możliwość działania.

Dlatego dzielimy się tym dziełem otwarcie. Ten utwór (z wyłączeniem grafik) jest udostępniony na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe. Zachęcamy do jego przedruku i wykorzystania. Prosimy jednak o podanie linku do naszej strony.